О компонентах коробки Resolvers

Главная задача при производстве игры с огромными возможностями реиграбельности — сделать не только красивую и надежную, но и удобную вещь, которая поддерживает все функциональные требования игры.

Мария Усминская, технический директор проекта, рассказывает о неочевидных особенностях производства, которые влияют на красоту, эргономичность и долговечность настольной игры.

Мы начали с эргономики компонентов

  • Изометрия в игровом поле и локациях строится от центра, благодаря чему игрок с любой стороны видит, что карта развернута к нему.
  • На карту за одно прохождение могут выкладываться в среднем до 12 локаций в зависимости от сгенерированного сюжета. Некоторые из локаций кладутся поверх других локаций, как их внутренняя часть. Чтобы избежать высоких бугров и неровных поверхностей на поле, мы делаем игровое поле из толстого переплетного картона (стандарт для полей в настолках), а локации — из плотного листового картона (например, используется для печати игровых карт). Это обеспечит “бесшовность” пространства и комфорт перемещения компонентов по полю.Еще один плюс листового картона для локаций — сохранение стандартного размера коробки, в который мы определенно не уложимся, если напечатаем три десятка локаций разного размера на переплетном картоне.
  • Размеры компонентов — от жетонов до мешочков — выверены с учетом ситуаций их использования.

Сделали игру по-настоящему яркой

  • Мы решили отказаться от пластиковых миниатюр персонажей.
    Серые миниатюры на ярких локациях, рядом с цветными картонными фигурками NPC просто теряются.
    В нашей игре NPC отыгрываются фигурками, а не фишками или карточками. Социальные взаимодействия между персонажами и NPC очень важны в нашей игре (т.к. легаси и любовные линии), и стилистическая разнородность этих компонентов будет выбивать из полного погружения.
    Это не первый случай отказа от миниатюр -«Андор», «Ужас Аркхэма» (2я и 3я редакции), «Звёздные войны: Внешнее кольцо» и «Ольтре» пошли по тому же пути.
  • Жетоны проверок тоже будут картонными. Они чаще всего используются и к ним у нас повышенные требования по стойкости и истиранию. Почему не акрил? Акрил сам по себе — отличный материал. Но, чтобы сделать его ярким и информативным, на него необходимо нанести печать или обклеить. Наш игровой опыт говорит о том, что такие компоненты не проходят проверку временем. Качественные картонные жетоны напротив — прекрасно выглядят после десятков прохождений.
  • Чтобы еще больше подчеркнуть контрастные и сочные элементы изображения, печать планируем делать на подложке, которая не будет давать лишних бликов от источников света, будет приятна на ощупь и хорошо пройдет проверку временем.
  • Все арты отрисованы в высоком разрешении, что позволит сделать печать на уровне хорошего глянца и репродукций.
  • Мы отказались от некоторых художественных решений, например, градиентов в функциональных элементах игры. Вместо этого у нас комиксовая стилистика с четкими линиями и контрастами. Такой подход позволит игрокам проще считывать информацию со стола и не перегружать глаза при длительной сессии.

Если вы любите использовать протекторы для карточек, то с этим тоже не будет проблем. У карточек экипировки и расходников стандартный размер, на который легко найти протекторы..

Все эти меры — не rocket science. Это стандарты, которые необходимо соблюдать на любом подобном производстве. Сложности обычно возникают с контролем качества. У нас он будет на всех трех этапах: допечатном, печатном и послепечатном.

Сейчас идет фаза подготовки игры к печати. Мы сразу производим художественное оформление и дизайн функциональных элементов с учетом потребностей игрового процесса и высоким требованием к качеству готового продукта. В последствии наши технологи готовы лично присутствовать на производстве и контролировать процессы на фазе печати и сборки игры.

Само производство находится в России, мы планируем производить печать в типографии «Солнечный город». Большой плюс местного производства — более предсказуемые сроки выхода коробки из печати, высока возможность контроля. Эта типография имеет большой опыт в производстве настольных игр, печатает и для других крупных издательств, например, для Cosmodrome.

Вопросы о компонентах можно задать в комментариях к посту группы Resolvers в ВК.


Другие статьи

Все статьи